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Samstag, Dezember 05, 2009

Der MMO-Markt geworden zunehmend harte Arena in für kleine, unabhängig finanzierten wow powerlevelingUnternehmen wie Impressum Studios kämpfen, aber die bulgarischen Unternehmer sind undeterred, wie Sie Earthrise entwickeln.

"[Earthrise ist] ein Spiel, das über die Freiheit, ist" sagte technischer Direktor George Petrov. "[Ist] nicht die üblichen Fantasie MMO."

Ihre Vision ist definitiv eine Throwback in eine Zeit wenn gab es viele Schulen von Gedanken in die MMO-Genre. Seit World of Warcraft Unternehmen haben in Richtung Ebene basierend Spiele, die der Spieler Erfahrungen eng direkte gravitated, und Sie sind fast universell Fantasie. Earthrise spult die Uhr zurück und ist eindeutig inspiriert Ultima Online, welche Rose zu Vordergrund mit einem völlig offenen Skill-basierte System wo Spieler durch Verwendung von individuelle Fähigkeiten zu verbessern, eher als Erfahrung vor einem Jahrzehnt verdient von Tötung Monster und Quests abschließen.

Es ist ein kleiner wow power levelUnterschied und ein wesentlich schwerer System zum Ausgleich, aber wann korrekt bieten eine mehr organische und vielfältige virtuelle Welt für seine Bewohner. Wiederholt erwähnt in der gesamten das Interview Petrov und Art Director Nikolai Stoyanov Freiheit als einem Kern von ihr Spiel.

Sie lieber das offene Skill-System - wo alle Fähigkeiten in das Spiel statt wird beschränkt durch eine Klasse - von einem beliebigen Zeichen verwenden werden können, da Spieler das Spiel und seine Geschichte aus verschiedenen Winkeln erleben können. Zum Beispiel in WoW, ein Spieler wirklich nur einen Anreiz zu eine Quest zu tun hat: die Belohnung. Die Erfahrung selbst ist der gleiche jedes Mal. In Earthrise könnte Spieler theoretisch durch die Geschichte in andere Klasse Rollen, führen Sie die Replayability erhöht.

Wie Fans von Ultima aber sich erinnern werden, kann eine offene Skill-System Chaos erstellen, in denen Spieler einfach zu leistungsstarken sind. Earthrise kann theoretisch ein einzelner Spieler, jede einzelne Fähigkeiten im Spiel gleichzeitig zu meistern. Sie werden "Tank-Magier"-Syndrom durch Ausrüstung verhindern. Der Ausrüstung Spieler Verschleiß begrenzt ihre Fähigkeit, anderen Kenntnisse zu nutzen, dies bedeutet, dass wenn ein Spieler schweren Angriff Rüstung tragen ist, Sie wahrscheinlich auch die technologischen Fähigkeiten nicht verwenden, die Magie im Spiel zu vertreten.

Sie versprechen auch, dass diese Quests als die meisten Spiele dieses Typs mehr zu Ihnen haben werden. "Nicht die üblichen Fantasy-Geschichte," bestanden Petrov. Das Spiel wird in einer post-apokalyptischen Zukunft festgelegt, wo ist ein Unternehmen zum Vordergrund als die letzte Zuflucht der Menschheit nach World War III gestiegen. Zivilisation gebrochen, entwickelt eine Genossenschaft der Continoma, dem die genetische Informationen der alles auf der Erde gespeichert; eine ordentliche Möglichkeit, den Mangel an permanenten Tod erklären.

Das Spiel wird festgelegt, auf der Insel der Sal Vitas, jetzt ausführen, indem eine corporate Regierung, die die Macht des ewigen Leben und Tod über seine Bürger hat. Der Rest der Welt wird zerstörten angenommen und die Fallout seine Zerstörung durchstreift die Nächte in Form von Mutanten. Natürlich hat die Überschreitung der Sal Vitas Regierung eine reaktionäre Aufstand aufgerufen Noir inspiriert. Die Spieler an dieser Stelle geben Sie den Kampf und sind kostenlos, die Geschichte aus entweder Perspektive (Regierung oder Noir) zu erleben.

Impressum wurde darauf achten, nicht zu schnell zu viele Details anzuzeigen und Versprechen, die Sie halten nicht möglich, vermeiden möchten eine Lektion aus der Dutzende von unabhängigen MMOs, die mit Versprechungen, die Sie wirklich halten konnte nicht schwingt herauskommen haben zweifellos gelernt. Leider bleibt allerdings, die viel die Phantasie. Beispielsweise Sie behaupteten eine tiefere Geschichte, die für die Spieler mehr Bedeutung ist, aber genau wie das geschehen würde noch nicht zur Verfügung steht.

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